En esta imagen se puede observar los principales elementos de la ventana de flash los cuales son:

Escenario, los paneles, el panel propiedades, caja de herramientas, la barra de título, el área de trabajo, capas, barra de menús, y zoom.
¿Para qué te sirve conocer la ventana de flash?
Para conocer el entorno del programa y como vas a trabajar en el.
Para conocer el entorno del programa y como vas a trabajar en el.
Escenario
El Escenario, situado en la parte central del programa, es el área de trabajo en forma rectangular donde se produce la película. Se puede trabajar tanto encima como entorno a él, teniendo en cuenta que la visualización del resultado de lo que estamos haciendo y que publicaremos, se limita al interior de ese rectángulo ó escenario
El panel Propiedades
Uno de los paneles más importantes cuando se trabajan con gráficos en Flash es el panel Propiedades. En él dispondremos de las opciones que acompañan a las herramientas del panel Herramientas.
El Escenario, situado en la parte central del programa, es el área de trabajo en forma rectangular donde se produce la película. Se puede trabajar tanto encima como entorno a él, teniendo en cuenta que la visualización del resultado de lo que estamos haciendo y que publicaremos, se limita al interior de ese rectángulo ó escenario
El panel Propiedades
Uno de los paneles más importantes cuando se trabajan con gráficos en Flash es el panel Propiedades. En él dispondremos de las opciones que acompañan a las herramientas del panel Herramientas.
Capas y el panel Línea de tiempos
Las animaciones en Macromedia Flash se basan en la combinación de fotogramas y capas dispuestos en una línea de tiempo a partir de la cual estableceremos la película. Por lo tanto podría decirse que el panel Línea de tiempo es el más importante cuando trabajamos en Flash.
Este panel se encuentra por debajo de la barra de Herramientas.
Las animaciones en Macromedia Flash se basan en la combinación de fotogramas y capas dispuestos en una línea de tiempo a partir de la cual estableceremos la película. Por lo tanto podría decirse que el panel Línea de tiempo es el más importante cuando trabajamos en Flash.
Este panel se encuentra por debajo de la barra de Herramientas.
Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunas de las opciones más comunes del programa.
Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías.
Insertar: Te permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas...
Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales (este tema se tratará más adelante).
Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en profundidad.
Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edición) que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.
Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edición) que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.
Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película ....
Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a TODOS los Paneles.
Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Macromedia, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc...
La barra de herramientas
Herramienta Selección (flecha) Herramienta Línea
Herramienta Línea
Herramienta Texto
Herramienta Óvalo
Herramienta Rectángulo
Herramienta Lápiz: Herramienta Brocha
Herramienta Cubo de Pintura
Herramienta Borrador
Herramienta Lazo
Herramienta Pluma
Herramienta Subseleccionador: Herramienta Bote de Tinta
Herramienta Cuentagotas
Herramienta Línea
Herramienta Texto
Herramienta Óvalo
Herramienta Rectángulo
Herramienta Lápiz: Herramienta Brocha
Herramienta Cubo de Pintura
Herramienta Borrador
Herramienta Lazo
Herramienta Pluma
Herramienta Subseleccionador: Herramienta Bote de Tinta
Herramienta Cuentagotas

eaaaaaaaaaaaaaaa!!
ResponderEliminarmuii padre su blog eeeh^^
kuidense mucho
iia me voe porqe ando apuradon!!
biie(kkk)
eaea!!
ResponderEliminarq onda
esta muii interesante tu tema
aprendii mucho en tu blog!!
biie
me gusto su tema encontre casi todo especifica toda la ventana del programa macromedia flah mx 2004 especifica al esenario, los paneles, el panel propiedades, caja de herramientas, la barra de título, el área de trabajo, capas, barra de menús, y zoom.Tambien especifica a la barra de herramientas con sus iconos que son herramiatas de saleccion, linea texto,ovalo, borrador, rectangulo, cubo de pintura, borrador,lazo,pluma etc.y habla de cada uno de ellos.
ResponderEliminar